《元气骑士新作》玩法大改预约超 200 万,这会是凉屋的下一个爆款吗?
《元气骑士》的影响力相信大家都有目共睹。这款 2017 年的老产品曾经风靡一时,目前在 TapTap 平台依然留有超过千万的关注。而作为继承了《元气骑士》IP 的续作,《元气骑士新作》(以下简称《新作》)的出现同样在玩家中引起了不小的反响,目前游戏在 TapTap 平台预约数超过 200w,而好游快爆平台的预约玩家也超过 60w。
有《元气骑士》珠玉在前,《新作》这个继任者会有怎么样的表现,相信将会是许多人关注的问题。而从目前测试版本的内容来看,《新作》在美术上仍然保持了《元气骑士》的经典像素画风和美术风格,对老玩家极为友好。
但在玩法设计上却十分出乎意料:一向以肉鸽游戏见长的凉屋游戏,在推出《元气骑士》续作时却没有在优势赛道上继续发力,反而大胆选择了此前从未尝试过的装备驱动「暗黑 -like」RPG 玩法。纵然是首次尝试,但凉屋依然拿出了一个令人惊喜并足够差异化的暗黑 -like 玩法框架。
「元气满满」的皮相
在《新作》的皮相上凉屋最大程度地还原了前作的「元气」。
进入游戏之后就能发现:《新作》在画面上完整地保留了前作经典的像素风格,并在具体表现上做了一定的升级。
除了非常直观的画面整体像素点更多,角色形象更为细致外,凉屋在画面细节上也进行了一番打磨。
比如玩家使用不同武器会有不同的蓄力和挥舞动作,芦苇湿地关卡中潮水起伏的画面表现,角色中箭后箭矢会残留在身上,这一系列画面表现力的提高也让游戏在视觉部分凝炼出了自己的特色。
在题材背景上,新作也继承了之前的世界观和剧情内容,根据初始界面的标题,我们似乎可以推测《新作》讲述的故事时间线在《元气骑士》之前。从前传的内容入手一方面比起续写原来的故事来说更好把控,另一方面在对原作内容进行补充和丰满的同时,不容易出现 ooc 的情况,更易于老玩家接受。
(游戏的初始界面)
在《新作》中,魔法石依然是拯救世界的关键道具。玩家和其他骑士团的伙伴一起在各个地图中探索冒险,并对魔法石碎片进行收集。
在具体的战斗关卡中,玩家也能够见到一系列《元气骑士》中的经典要素。例如前作中出现的许愿池、雕像、个别 boss 等在本作中均有保留,而互动机制也与前作类似。
(《元气骑士》中的 boss 也在《新作》登场》)
凉屋标志性的小黑猫在本作中则是作为战斗宠物登场。
整体上看,《新作》在皮相上继承了前作的诸多印象锚点。画面虽然依然以像素风为主基调,但能明显看出表现力的提升。在题材上,《新作》从前传的角度对已有的故事进行补充,同时对《元气骑士》中的经典要素都给予保留和还原。可以看到,这次的《新作》凉屋还选择了 " 还原求稳 " 路线,走的是先把握《元气骑士》住基本盘的思路。
跳出「地牢」的暗黑 like 新玩法
比起皮相上的还原与致敬,《新作》在玩法上的革新则要大胆得多。相较于前作《元气骑士》,游戏的基本框架做出了大刀阔斧的变革,玩法从地牢 Roguelike 转变到暗黑 -like 的装备驱动 RPG。
但颇让我惊喜的是:凉屋还是拿出了一个有模有样,而且还挺有潜力的玩法框架。游戏中融合职业、随机羁绊、无职业限制装备三个系统相互作用,营造出更加自由、更具创造力的 build 体验。
和其他的类暗黑产品相似,进入游戏后玩家可以选择一个基础职业。而当游戏进行到一定进度后,玩家还能够再次选择一个副职业,并由这两个衍生出全新的融合职业。
(目前共有六个基础职业)
融合职业将同时具有两个职业的特征,并将二者进行有机结合。例如由盗贼与风暴术士融合来的新职业风暴刺客,就同时具有前者的爆发能力和后者的冰雷属性伤害。
(风暴刺客技能树)
主、副、融合职业都具有独立的技能树。每个技能树中又有若干被动技能和主动技能,这也为玩家带来了丰富的技能池与流派构筑方向。
除了在职业流派上给足玩家可能性,凉屋在类暗黑游戏的关键系统武器装备 build 搭建上也让玩家有了极高的自由度。
游戏中的武器除了能为玩家提供基本的属性数值之外,还带有额外的羁绊效果。羁绊效果包罗万象,效果都相当强大,例如能大幅降低冷却并提升能量恢复的法袍羁绊,以及防御能力极强的神圣守卫羁绊。
但强归强,游戏中的装备羁绊却是完全随机的。也就是说适合特定职业的羁绊并不一定会出现在相应的武器上。比如这把明显更适合法师的神谕法杖却带有能够增加物理伤害的狮子核心羁绊,而远程武器射手重弩的猛击羁绊反而是增加近战技能伤害。
那么玩家该如何处理这类装备呢?说到这,就不得不提《新作》中的另一个机制,就是游戏中的武器装备没有职业限制,也即任何职业都能够装备任意武器。玩家可以在羁绊合理的情况下无视类型,当然这也需要玩家对武器羁绊效果和本身功能属性带来的增益做出抉择。
另一方面,这样的设定也为前文提到的融合职业提供了更优质的装备选择。由于融合职业往往需要两个方面的能力,因此随机羁绊的武器装备反而有可能成为最优解。譬如说游戏中融合了火焰术士和战士的火焰骑士就需要物理法术两类能力,能够完美适配上述的神谕法杖。同时,这也给邪道流派玩法提供了可能,进一步拓展了 build 可能性,使得重复游玩价值大大提升。
虽然目前职业数量并不算多,词条种类也稍显单一,但依然可以看得出游戏整体的系统还远没有达到上限。况且游戏目还处于初期测试阶段,在后续的版本中,一旦推出更多职业,融合职业也会更加多样,组合 build 的可能性和可玩性也跟出现指数级增长,而装备与羁绊词条也是同理。
新元气骑士能扛起凉屋的大旗吗?
回看凉屋近几年来的动作,我们能发现他们似乎没想着躺着吃《元气骑士》的老本,而是在不断的寻求突破。从非元气骑士 IP 的肉鸽游戏《战魂铭人》,到剧情类游戏《我的至暗时刻》,再到 RTS 游戏《异星指令》,可以看得出来,凉屋一直在积极尝试新 IP 作品甚至是新的品类。
而回到这次测试的《新作》本身,整体来看《新作》在皮相上主打还原前作表现的策略是足够让大部份老玩家满意的,这也势必带来相当一部分原作玩家;而在玩法上,虽然基本框架进行了大改动,但内容依旧扎实,有不俗的可玩性和趣味性,核心体验也有足够的差异性。
在目前的市面上,类暗黑产品较于其他热门赛道而言,竞争相对不算激烈。在长期运营方面,有着《元气骑士》这样的优秀例子,我们似乎也不用担心凉屋的发挥。同样的,顶着元气骑士的 IP,目前单在 TapTap 平台就已经拿下超过 200 万预约的《新作》热度也有足够的保障。
当然,游戏目前依然在测试阶段,一切都尚有变数。《新作》能否延续《元气骑士》的辉煌,甚至更进一步,对前辈进行超越,还需要给凉屋更多时间去打磨和验证。