曾被嘲笑的“缝合怪”游戏,是如何登顶世界之巅的?
与市面上绝大多数同类游戏都截然不同的游戏体验,再加上拳头游戏一贯优秀的长线运营,以及对外挂的严格治理,《无畏契约》的冉冉升起是毫无疑问的——而对国内玩家来说,唯一的问题就是什么时候能够玩到。
2、2022 年 12 月 28 日,国家新闻出版署公布了当年最后一批进口网络游戏的审批信息,《无畏契约》在上线两年之后,终于拿到了版号。
玩家关心游戏内容的修改会到什么程度,关心版本更新是否能够同步国际服的进度?而从业者则在思考 " 要不要转瓦 ",想要知道《无畏契约》国服会不会有扶持计划?
对这些流言,《无畏契约》选择用一场发布会来 " 炸 " 掉——
追赶进度的计划被提上了日程,承诺将会尽快接轨国际服;所有曾经在国际服登场过的皮肤,都会在国服推出;国服专属的纪念款皮肤 " 离火刃 " 与带有 " 瓦 " 字样的卡面同步上线;国服还将限定发售《双城之战》动画剧集联动皮肤 " 双城之战 正义 " 主题礼包。
国内的 FPS 游戏生态,其实已经固化了不少时间——在《使命召唤 Online》与《守望先锋》接连退场以后,如果想要体验激烈的 FPS 对抗,那么《穿越火线》与《反恐精英:全球攻势》几乎是无法绕开的两座大山。
但问题在于,无论是《穿越火线》还是《反恐精英:全球攻势》,它们都属于我们在上面提到过的 " 理解成本极低,但操作成本非常高 " 的 FPS 游戏,新玩家的上手门槛并不低。
而《无畏契约》的到来,不仅填补了赛道的空白,更是为市场带来了久违的新鲜血液——从内容创作者的数量来看,《无畏契约》毫无疑问将会成为国内 FPS 的领跑者。
3、在《无畏契约》之前,少有 FPS 游戏能够进入日本市场。
而《无畏契约》东京大师赛,更是少有的能在日本主场举办的 FPS 游戏赛事。
对不少从未了解过《无畏契约》的玩家来说,EDG、康康,以及那些神乎其神的狙击集锦,恐怕是他们第一次知晓《无畏契约》的契机。
在比赛开始前,康康面对镜头,唱起了 GAI 的《朝天门》——
手头端把狙,瞄到的是你,小伙计咋个比,名字都不值一提。