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曾被嘲笑的“缝合怪”游戏,是如何登顶世界之巅的?

33445网作者:33445游戏日期:2023-07-05 11:34:04点击:

手头端把狙,瞄到的是你,小伙计咋个比,名字都不值一提。

光线从射灯照下。伴随着背景音的跳动,光线开始发生变化。先是颜色,从白炽灯的颜色开始渐渐往红色转变。然后是强度,原本照耀得让人有些睁不开眼睛的光亮,倏然收缩。最后是数量,多余的灯光一盏接一盏地熄灭,只留下了舞台中央的一抹红色。

伴随着急促的警示音,舞台上的光线开始变得斑驳。下一秒,绚烂的色彩从中脱颖而出,蒸腾成了白色的闪光,倾泻在舞台上。

《无畏契约》国服定档 7 月 12 日的消息开始席卷赛博世界的每一个角落。

1、Project A 是一切的起点。

拳头游戏(Riot Games)无疑是电子游戏行业近十年来最闪耀的明星。《英雄联盟》的火热,催生了一家行业巨头的从无到有。而在十周年之际,他们除了继续拓展 " 英雄联盟 "IP 以外,还掏出了一份截然不同的答卷—— Project A。

脱离 " 英雄联盟 "IP 的背景,从未涉足过的第一人称战术射击玩法,以及在当时看来并不优秀的画面表现,都让 Project A 陷入了某种舆论上的泥沼。

然后——别傻了,朋友。我是不会再和你重复那个已经被说过无数次的 " 勇者是怎么诞生 " 的故事了,我想说的是 " 勇者是如何成为勇者 " 的故事。

在讲述这个故事之前,你需要知道的是:Project A 在次年拥有了正式的标题 VALORANT,然后传奇就此启航—— Twitch 的同时观看人数突破 173 万,月活跃用户达到 1400 万,荣获 TGA 2022 最佳电竞游戏。

TGA 2022 最佳电竞游戏

 

毫无疑问,这款以英雄角色为核心的 5V5 战术射击游戏,在短短的两年时间里,就成了 FPS 市场上的一颗新星,并且难逢敌手。

那么,为什么是它——要知道,《无畏契约》既没有制作团队的经验背书,也没有 IP 衍生的强大支持,涉足的又是电子游戏行业竞争最为惨烈的赛道,更不具备在画面表现上的优势,为什么偏偏它能够获得玩家青睐?

答案可能很简单:聚焦于玩家的游戏体验。

从游戏的核心来说,《无畏契约》更加类似于《反恐精英:全球攻势》为代表的 FPS 游戏,强调通过极短的 TTK(Ti me To Kill:单位时间击杀)与精准 " 爆头 " 击杀所带来的高收益,来达成游戏目标并获得正反馈。

 

而这类游戏的问题在于,虽然理解成本极低,但操作成本非常高——以《反恐精英:全球攻势》为例,虽然 " 购买枪械→获取信息→展开行动 " 的流程十分简单,但无论是各种身法,还是 " 压枪 "" 急停 " 等技巧,都会无限拉开新老玩家的差距,练习的时间也颇为漫长。

这类游戏的对立面,则是市面上大多数添加了技能设定的 FPS 游戏。这部分游戏都会选择拉长 TTK 并降低精准 " 爆头 " 击杀所带来的高收益,来突显技能的重要性,并通过拉扯战场时间让玩家有着更多的容错率。但又往往因为技能设计的复杂性,进而导致了游戏的理解成本水涨船高,或是技能系统的喧宾夺主。

 

而《无畏契约》则选择了这两类游戏的中间态——在添加了技能的同时,保留了极短的 TTK 与精准 " 爆头 " 击杀所带来的高收益,并进一步降低了操作成本与理解成本。

简单来说,《无畏契约》并没有因为技能的加入,而选择拉高 TTK 与降低精准 " 爆头 " 击杀所带来的高收益,反而保持了短 TTK 与高收益的精准 " 爆头 " 击杀,但选择去降低角色的移动速度,并采用了随机弹道的设计,淡化了 " 压枪 " 与 " 急停 " 操作,然后通过对技能效果的针对性设计,保持了游戏的爽快度与策略性。

这里看起来可能有些不那么直观,所以我们需要引入一个概念:《无畏契约》的每一场对局,其实都是由 " 获取信息→制定计划→展开行动 "(Intel → Plan → Execute)的游玩循环而构成的。

作为一款战术射击游戏,相较于传统的 FPS 游戏,《无畏契约》多了一个维度:技能。但《无畏契约》并没有将技能的优先级调整到类似《守望先锋》的程度,而是保留了射击游戏最为核心的要素 " 枪械 ",将技能作为 " 获取信息→制定计划→展开行动 " 这个游玩循环的辅助点,来展开一系列的玩法。

在游戏过程中,无论是被称为 "CS 里面的烟闪火 " 的部分技能,还是各种英雄独特的功能性技能,其本质都是为了 " 获取信息 " 而存在的。而一旦 " 获取信息 " 成功,根据实际的技能情况来 " 制定计划 ",就成了重点——大部分的位移技能与进攻型技能,都会辅助计划的达成,进而完成 " 展开行动 " 的前置准备工作。

也就是说,技能在《无畏契约》中大多数时候都是起到辅助效果的,真正完成击杀还是需要依靠 " 刚枪 ",可技能的存在又保证了新手的参与度,降低了操作技巧的门槛,也让两者之间达成了巧妙的平衡——任何玩家都可以在游戏中迅速获得乐趣。

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