dnf属性攻击怎么算的-抢先看属性攻击计算公式
dnf属性攻击怎么算的?又到了欢乐的游戏时光,最近许多玩家都在咨询小编属性攻击可以双属性吗,想必一定是遇到了瓶颈,那么今天小编就给大家带来dnf属性攻击计算公式,不允许任何人不知道这份攻略,下面就一起来看看吧!
dnf属性攻击计算公式
攻击损伤:俗称黄字损伤,实际文本表现为“攻击时,提升XXX的损害”(选择最大值)。
暴伤:实际文本表现为“暴击攻击时,提升XXX的损害”(选择最大值)。
附加损伤:俗称黄字损伤,实际文本表现为“攻击时,附加XXX的损害”(可累加,加法计算)。
附加属性损伤:俗称属性黄字,实际文本表现为“攻击时,附加XXX的属性损害”(可累加,加法计算)。
攻击附加损伤:可计算单独的攻击损伤。实际文本表现为“攻击时,附加提升XXX损害增加率”(可累加,加法计算)。
暴击附加损伤:可计算为单独暴伤。实际文本表现为“暴击攻击时,附加提升XXX损害增加率”(可累加,加法计算)
①多值符合特殊条件,系统按固定代码顺序选择系统,优先为火>冰>暗>光,如荒古(多最大强度)、真猪欺骗属性(多属性攻击欺骗属性)、黑白灵魂(多最大强度),即多属性(不限于属性攻击)满足系统触发条件:火>冰>暗>光(系统与怪物抗性无关)。
②它是一种同时具有多个属性攻击的伤害计算方法,是将人物属性强与怪物属性抗相结合的综合判断,没有固定优先权。与前者最大的区别是,前者是系统解决的默认系统,而后者是具有多个属性攻击的伤害计算方法。
这里重点介绍两个比较特殊的例子来方便理解:
1、元素二觉,
元素二觉的本质不包含多属性攻击(不满足)②基本条件),技能表明技能攻击属性是根据人物的最大属强来决定的,所以当最大属强有多个时候(多个属强满足系统,达成①标准),二觉属性优先为火>冰>暗>光。
2、未固定属性的属性附加,
即支点、宇宙真理、冰与火与火清影、恶魔猎手等装备。
(题外话,国服的文字描述有歧义,不能累加,具体指的是吃强的祝福,只吃一个不能累加。
这类设备附加属性的选择是基于最大属强,所以当最大属强有多个时(符合要求)①标准),附加优先为火>冰>暗>光。
注:目前游戏中所有属性附加只能同时存在一个属性攻击(不一致)②标准),其属性附加本身也会计算怪物属抗(因此,吃球后属抗-2000吞噬魔)
也就是说,当人物火属性加强时,冰属性加强为100个最大属性强),暗属性光属性小于100时。当你用冰属性打冰吞噬魔时,属性附加依据①被选为火(优先火>冰>暗>光),你的属性附加(火属性)计算冰吞噬魔2000的火属性抗性后损伤为1,即使你(冰属性)造成的损伤远远大于1。
附赠升级90诗史皮甲B猴戏:
猴戏:皮甲B恶魔猎手的另一个优点,
当不限制属性攻击的专业穿皮甲B积累全属强(全属强同高)时,根据改变最大属强(使用多个徽章附魔武器的不同守护珠),改变属性附加不同属性的方法,绕过怪物最大属抗对最小属抗。也就是说,皮甲25%属性的黄字附加也可以增加怪物最小属抗。
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