GSE《胡闹搬家 2》试玩报告:更多挑战和更多乐子(图文)
自从 " 胡闹厨房 " 系列把多人合作 " 胡闹 " 过关的概念带火后,类似的 " 胡闹 " 主题游戏,在近几年里并不少见。但说实话,无论是从玩法的趣味性,还是关卡设计的精妙程度上,它们中很少有能真正复刻 " 胡闹厨房 " 系列成功经验的作品。而为数不多能在 " 胡闹 " 类游戏中和 " 胡闹厨房 " 系列掰掰手腕的,《胡闹搬家》应该能算一个。
与 " 胡闹厨房 " 那种在混乱中保持秩序的玩法设计不同,《胡闹搬家》更强调让玩家即兴发挥,主动在游戏中创造乐子。它并没有很严格的操作要求,只要能达成目标,玩家完全可以把 " 搬家 " 玩成 " 拆家 "。而在这个过程中,配合不同的关卡主题," 搬家 " 的过程也逐渐有了更高的挑战难度。
话虽如此,但初代《胡闹搬家》确实也存在一些问题。比如,较为单一的关卡形式、不支持网络联机功能等。这些问题和遗憾,自然也就成了玩家对续作《胡闹搬家 2》的期待。
感谢发行商 Game Source Entertainment(GSE)的邀请,我们于近日前往香港动漫电玩节 2023 的 GSE 展台,现场试完了将于 8 月 15 日发售的《胡闹搬家 2》。如果你对这款主打 " 胡闹 " 气氛的多人合作游戏感兴趣,不妨来看一下我们这次的试玩体验。
不过,相比在操作上的小修小补,这次《胡闹搬家 2》升级的重点,还是放在了物理引擎和关卡设计上。
前者带来的改变,就是现在玩家在《胡闹搬家 2》中,有了更多和场景互动的机会。比如在某个关卡中,为了获得位于高处平台上的待搬运物品,你需要先打开一旁的遮阳伞,让它展开成为一个可以踩上去起跳的平台,然后再从另一边的台阶上起跳,最后顺利到达物品的所在地。而到了另一个关卡中,你又可以借助喷泉向上的推力,让角色完成一次空中 " 超级跳 ",从而节省不少跑图的时间。
而在关卡设计上,或许是听取了前作玩家们的建议,在这次试玩时,我明显感觉开发团队对于关卡设计的多样性更加重视了。
相比前作从头到尾都只有搬家这一种玩法,《胡闹搬家 2》新增了把家具从车上搬回房间的陈设还原关卡,也有搬运过程更加混乱的搬运动物关卡。除此之外,本作中还有一个名叫 " 游乐场 " 的小游戏关卡合集——类似前作中的 " 街机厅 "。在这里,玩家的过关目标不再是单纯把货物搬上车,而是要一边合作搬运货物,一边躲避周围的机关——过程有点类似综艺节目 " 智勇大冲关 " ——相比普通关卡,会更加考验玩家之间的配合与默契。
《胡闹搬家 2》即将于 8 月 15 日登录 PC、PlayStation、Switch、Xbox 平台,中文实体版将由香港 GSE 负责发行,游戏支持本地联网四人跨平台联机。我们也将在游戏正式发售后带来相关评测,感兴趣的玩家可以到时候来看更详细的评测文章。