见习猎魔团好玩吗-见习猎魔团优点及缺点介绍
见习猎魔团好玩吗?昨天上线了一款肉鸽射击弹幕手游,作为一个游戏体验实测评价新玩家,肯定是要玩下这款游戏的。感兴趣想要下载的玩家,想要知道这款游戏怎么样的,小编就想谈谈自己的游戏体验。
见习猎魔团评价
一、游戏优点
1.打击爽。这游戏刚开始玩很有意思,游戏正反馈很强,我很少遇到一开始正反馈就这么强的游戏了,那些武器用着确实很舒服,就锤子武器上,我觉得甚至比隔壁元气骑士还舒服,反正就砸的超级舒服。
2.武器繁多。这游戏武器的种类也挺多样,我基本看着一个新武器就要去试试,大部分武器都挺有特色,后期各种武器花里胡俏的真的很爽。
3.引导快捷。这游戏新手引导挺快,没有拖拖拉拉的,还能跳过,挺好。任务线指引也挺好,真的简洁明了。我是那种阅读速度很快,但又不愿拖拖拉拉的那种(甚至看动漫看着看着就2倍速,最后甚至自己去看小说的那种,我也知道这样会少体验很多东西,但我很喜欢这种一下子了解很多东西的感觉),这游戏界面上的每个图标就介绍的很简单,一看就懂的那种,除了boss那里的话不能跳过,其他都能点点点,我感觉很舒服,比起很多游戏对话强行拖时间好太多了。
4.卡组系统还可以。关于那个抽的什么卡,我觉得也行。因为我只充了6块钱,就抽了火焰类的。出橙的概率挺好,我基本30抽一橙,火焰卡也快凑齐了。卡牌还有羁绊很明确可以怎么搭配自己的卡组,前期的加点也很清晰,没有新手就眼前一黑的那种迷茫感。
5.资源都能获取。肝,都能肝,除了换人物的那个紫球不能直接从关卡里肝出来,其他的都能肝,贫穷多肝玩家表示很好。
二、游戏缺点
1.特效太大了,怪物子弹小。前期还好,后期拿到各种强力武器后,真的合照满天飞,开黑就更可怕了。但是,怪物的子弹,模型真的小,后期埋没在一堆特效里,都不知道自己怎么就扣血了,不知不觉就躺地上嗷嗷叫着大佬救命了。特效设置最大和最小都试过了,都觉得看着占屏幕。这点可以学学隔壁元气,他们的怪物子弹真的很明显,而且很明显就设置在图层最上面,很醒目,让人死的明明白白。
2.太肝了。成为肝,败也肝,这游戏啥都要自己去肝。也可能是开荒期的原因,一局,无论是开黑还是自己冲,都大概30分钟,但每次掉的东西其实满少的,点两下都完了。这个真的要肝硬化大佬去肝的,蛮劝退普通来爽爽,又喜欢养成的玩家。
3.怪物房间特色少。这游戏很多要资源去养,资源就要去打关,但关卡我怎么感觉没多少特色呢?很多怪物都没自己的特色,我到现在记住的就只有那寥寥几个boss,其他的怪物都没给我多少感觉,就不知不觉过去了。说句不好听的,这游戏很多都有元气(没错,又是元气)的影子,比如那个发冰刺的螃蟹,好多小无人机的机器人……这些都是因为熟悉让我记住的。唯一一个原创让我印象深刻的就那个气泡束缚+冰棱射冰刺的boss,伤害不高,真的很恶心,但打完了真的很爽。希望制作组可以多多加入一下特色boss,让玩家有新体验。
4.饰品太少了。局内饰品我最开始看还有那种限时buff的饰品(每局前几分钟很强,后面就萎了),以为这游戏饰品花样很多,结果寥寥可数,就增加了个饰品等级强行增加饰品数目,花样真的很少,体验单一。
综上所述,就我目前的体验来说,这游戏对新手蛮好,因为最开始关卡新鲜感还在,送的资源也蛮多,很能快乐游戏,这游戏还是蛮推荐的。