原神元素反应机制有哪些(各类元素反应效果解析)
原神元素反应机制有哪些?现目前是2.8版本初期,刚刚开始的又用不了多久,就会迈进须弥了。而3.0须弥将会加入大家期待已久的草系元素,在草系未上线之前,小伙伴们应该了解清楚各类元素之间的反应,备战须弥。所以这篇各类元素反应效果解析,感兴趣的小伙伴快来看看吧,喜欢的话记得保存收藏哦。
原神元素反应机制有哪些
1、元素反应的分类
增幅(强化)反应,剧变(聚变)反应,结晶反应,冰冻反应。
2、增幅反应和剧变反应
增幅反应:蒸发,融化。
剧变反应:雷系反应(超载、超导、感电),碎冰,扩散。
3、增幅反应
(1)蒸发反应的伤害与属性
火→水,蒸发,1.5倍伤害,伤害为火属性;
水→火,蒸发,2.0倍伤害,伤害为水属性。
(2)融化反应的伤害与属性
冰→火,融化,1.5倍伤害,伤害为冰属性;
火→冰,融化,2.0倍伤害,伤害为火属性。
(3)增幅反应伤害的影响因素
攻击力、暴击率、暴击伤害、元素伤害加成,元素精通,技能倍率。
4、剧变反应
(1)剧变反应的伤害
与增幅反应不同的是,剧变反应的伤害并不会随着元素附着的顺序的改变而产生倍率变化。
比如:
火→雷,超载,伤害倍率是1.0倍;
雷→火,超载,伤害倍率仍然是1.0倍。
所有的剧变反应都是“1.0倍”,没有“1.5倍”和“2.0倍”的计算。
(2)剧变反应的属性
与增幅反应不同的是,剧变反应的伤害属性是特定的,并不会随着元素附着的顺序的改变而改变。
比如:
火→雷,超载,伤害为火属性;
雷→火,超载,伤害仍然为火属性。
总结:
雷×火,超载,伤害为火属性;
雷×冰,超导,伤害为冰属性;
雷×水,感电,伤害为雷属性;
岩/物理×冰冻,碎冰,伤害为物理属性;
风×火/水/雷/冰,扩散,伤害为对应转化元素属性;(风主的元素转化优先级为冰>火>水>雷)
(3)剧变反应伤害的影响因素
元素精通、角色等级、魔物的抗性。
①剧变反应的伤害和角色的攻击力属性无关;
②剧变反应的伤害不暴击,所以它和暴击率和暴击伤害没有关系;
③剧变反应的伤害和元素伤害加成无关(但是可以通过削弱魔物的元素或物理抗性来提高剧变反应的伤害)。
(4)剧变反应伤害的比例
相同条件下,打出剧变反应的伤害比例如下
超导:扩散:感电:碎冰:超载
=1.0: 1.2 : 2.4 : 3.0 : 4.0
5、结晶反应
结晶反应只会产生结晶盾,不会产生伤害。
6、冰冻反应
冻结反应只会冻结魔物,不会产生伤害。
7、元素精通对元素反应的提升
下面以138点元素精通为例:
(1)元素精通对增幅反应造成的伤害提升24.9%(2)元素精通对剧变反应造成的伤害提升103.0%(3)元素精通对结晶反应形成的结晶盾的伤害吸收量提升39.7%
(4)元素精通对冻结反应没有提升
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